描述压缩的纹理并包含压缩的纹理缓冲区。
Name | Type | Description |
---|---|---|
internalFormat |
PixelFormat | 压缩纹理的像素格式。 |
width |
Number | 纹理的宽度。 |
height |
Number | 纹理的高度。 |
buffer |
Uint8Array | 压缩的纹理缓冲区。 |
Members
压缩的纹理缓冲区。
纹理的高度。
readonlyinternalFormat : PixelFormat
压缩纹理的格式。
纹理的宽度。
Methods
staticCesium.CompressedTextureBuffer.clone(object) → CompressedTextureBuffer
创建压缩纹理缓冲区的浅克隆。
Name | Type | Description |
---|---|---|
object |
CompressedTextureBuffer | 要克隆的压缩纹理缓冲区。 |
Returns:
压缩的纹理缓冲区的浅克隆。
创建此压缩纹理缓冲区的浅克隆。
Returns:
压缩的纹理缓冲区的浅克隆。