SceneTransforms

SceneTransforms()

在渲染相关的坐标系统之间进行场景相关转换的函数。

Methods

staticCesium.SceneTransforms.wgs84ToDrawingBufferCoordinates(scene, position, result)Cartesian2

将WGS84坐标中的位置转换为绘制缓冲区坐标,当浏览器缩放比例不是100%或在高DPI显示时,这可能与来自SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates的结果不同。
Name Type Description
scene Scene 场景对象。
position Cartesian3 WGS84(世界)坐标的位置。
result Cartesian2 optional 一个可选对象,用于返回转换为窗口坐标的输入位置。
Returns:
转换后的坐标。
Example:
// 每次鼠标移动时,输出经度/纬度(0,0)的窗口位置。
var scene = widget.scene;
var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid;
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0);
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
handler.setInputAction(function(movement) {
    console.log(Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(scene, position));
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);

staticCesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(scene, position, result)Cartesian2

将WGS84坐标中的位置转换为窗口坐标。 这通常用于将HTML元素放置在与场景中的对象相同的屏幕位置。
Name Type Description
scene Scene 场景对象
position Cartesian3 WGS84(世界)坐标的位置。
result Cartesian2 optional 用于返回转换为窗口坐标的输入位置。
Returns:
转换后的坐标。
Example:
// 每次鼠标移动时,输出经度/纬度(0,0)的窗口位置。
var scene = widget.scene;
var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid;
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0);
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
handler.setInputAction(function(movement) {
    console.log(Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(scene, position));
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);