MaterialAppearance

new Cesium.MaterialAppearance(options)

支持材质着色的任意几何图形的外观(与EllipsoidSurfaceAppearance相反)。
Name Type Description
options Object optional 具有以下属性的对象:
Name Type Default Description
flat Boolean false optionaltrue时,在片段着色器中使用了平面着色,这意味着没有考虑到光照。
faceForward Boolean !options.closed optionaltrue时,片段着色器会根据需要翻转表面法线, 以确保法线面对观察者,避免出现黑斑。当几何图形的两侧都应像WallGeometry 一样着色时,这很有用。
translucent Boolean true optionaltrue时,几何图形应该是半透明的,因此MaterialAppearance#renderState启用了alpha混合。
closed Boolean false optionaltrue时,几何图形将被关闭,因此MaterialAppearance#renderState启用了背面剔除。
materialSupport MaterialAppearance.MaterialSupport MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED optional 支持的材质类型。
material Material Material.ColorType optional 用于确定片元颜色的材质。
vertexShaderSource String optional 可选的GLSL顶点着色器源覆盖默认的顶点着色器。
fragmentShaderSource String optional 可选的GLSL片段着色器源覆盖默认的片段着色器。
renderState RenderState optional 可选的渲染状态来覆盖默认的渲染状态。
Example:
var primitive = new Cesium.Primitive({
  geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
    geometry : new Cesium.WallGeometry({
            materialSupport :  Cesium.MaterialAppearance.MaterialSupport.BASIC.vertexFormat,
      // ...
    })
  }),
  appearance : new Cesium.MaterialAppearance({
    material : Cesium.Material.fromType('Color'),
    faceForward : true
  })

});
Demo:
See:

Members

readonlyclosed : Boolean

true时,几何图形将被关闭,因此MaterialAppearance#renderState启用了后表面剔除。
Default Value: false

readonlyfaceForward : Boolean

true时,片段着色器会根据需要翻转表面法线, 以确保法线面对观察者,避免出现黑斑。当几何图形的两侧都应像WallGeometry 一样着色时,这很有用。
Default Value: true

readonlyflat : Boolean

true时,在片段着色器中使用了平面着色,这意味着没有考虑到光照。
Default Value: false

readonlyfragmentShaderSource : String

片段着色器的GLSL源代码。 完整的片段着色器源是根据MaterialAppearance#materialMaterialAppearance#flatMaterialAppearance#faceForward构建的。 使用MaterialAppearance#getFragmentShaderSource获得完整的源代码。
用于确定片元颜色的材质。与其他MaterialAppearance属性不同,它不是只读的,所以外观的材质可以动态改变。
Default Value: Material.ColorType
See:

readonlymaterialSupport : MaterialAppearance.MaterialSupport

此实例支持的材质类型。 这影响了所需的VertexFormat和顶点、片段着色器的复杂性。
Default Value: MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED

readonlyrenderState : Object

渲染几何图形时的WEBGL状态。

可以在构造MaterialAppearance实例时显式定义渲染状态, 也可以通过MaterialAppearance#半透明MaterialAppearance#closed隐式设置渲染状态。

translucent : Boolean

true时,几何图形应该是半透明的。
Default Value: true
与此外观实例兼容的VertexFormat。 几何图形可以有更多的顶点属性,而且仍然是兼容的——以潜在的性能成本为代价——但它不能有更少的顶点属性。
Default Value: MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED.vertexFormat

readonlyvertexShaderSource : String

顶点着色器的GLSL源代码。

Methods

getFragmentShaderSource()String

Returns:
完整的GLSL片段着色器。

getRenderState()Object

创建渲染状态。 这不是最终的渲染状态实例;相反,它可以包含与上下文中创建的呈现状态相同的渲染状态属性的子集。
Returns:
渲染的状态。

isTranslucent()Boolean

根据MaterialAppearance#translucentMaterial#isTranslucent确定几何图形是否为半透明。
Returns:
如果外观是半透明的true