DataSourceDisplay

new Cesium.DataSourceDisplay(options)

用于可视化DataSource实例集合。
Name Type Description
options Object 此对象拥有以下属性:
Name Type Default Description
scene Scene 要可视化的数据所在的场景。
dataSourceCollection DataSourceCollection 要显示的数据源集合。
visualizersCallback DataSourceDisplay~VisualizersCallback DataSourceDisplay.defaultVisualizersCallback optional 函数,它创建用于显示的visualizers的数组。如果未定义,则使用所有标准的visualizers。

Members

设最要显示的数据源集合。
获取默认数据源实例,该实例可用于手动创建和可视化未绑定到特定数据源的实体。 此实例始终可用,且不出现在列表数据源集合中。

readonlyready : Boolean

获取一个值,该值指示数据源中的所有实体是否已就绪。
获取场景。

Methods

staticCesium.DataSourceDisplay.defaultVisualizersCallback()

设置/获取创建用于可视化的visualizers数组的函数。如果未定义,则使用所有标准的visualizers。
销毁此集合中所有数据源持有的资源。显式销毁此对象即允许确定性地释放WebGL资源,而不是依赖于垃圾收集器。

一旦被销毁,就不应再使用;调用除isDestroyed之外的任何函数都会导致DeveloperError异常。 因此,将返回值(undefined)赋给对象,如示例所示:
Throws:
Example:
dataSourceDisplay = dataSourceDisplay.destroy();
See:

isDestroyed()Boolean

获取对象是否已销毁。

一旦被销毁,就不应再使用;调用除isDestroyed之外的任何函数都会导致DeveloperError异常。
Returns:
已销毁,返回true,反之,返回false。
See:

update(time)Boolean

根据提供的时间刷新显示。
Name Type Description
time JulianDate 时钟的当前时间。
Returns:
如果所有数据源都准备好显示,则为true,否则为false。

Type Definitions

VisualizersCallback(scene, dataSource)Array.<Visualizer>

创建用于可视化的可视化器数组的函数。
Name Type Description
scene Scene 场景。
dataSource DataSource 要可视化的数据源。
Returns:
可视化器数组。
Example:
function createVisualizers(scene, dataSource) {
    return [new Cesium.BillboardVisualizer(scene, dataSource.entities)];
}