EntityCollection

new Cesium.EntityCollection(owner)

Entity实例的可观察集合,其中每个实体都有唯一的id。
Name Type Description
owner DataSource | CompositeEntityCollection optional DataSource或者CompositeEntityCollection,用于创建EntityCollection。

Members

readonlycollectionChanged : Event

获取在集合中添加或删除实体时触发的事件。生成的事件是 EntityCollection.collectionChangedEventCallback
获取全局唯一ID。
获取此实体集合的所有者。即,创建它的数据源或复合实体集合。
获取此实体集合是否应为显示出来。当为true时,仅当其自身的show属性也为true时,才显示每个实体。

readonlyvalues : Array.<Entity>

获取集合中实体实例的数组。 不应该直接修改这个数组。

Methods

staticCesium.EntityCollection.collectionChangedEventCallback(collection, added, removed, changed)

EntityCollection#collectionChanged 生成的事件的签名。
Name Type Description
collection EntityCollection 触发事件的集合。
added Array.<Entity> 已添加到集合中的 Entity 实例的数组。
removed Array.<Entity> 从集合中删除的 Entity 实例的数组。
changed Array.<Entity> 已修改的 Entity 实例的数组。
添加实体。
Name Type Description
entity Entity 实体。
Returns:
已添加的实体。
Throws:
计算集合中实体的最大可用性。 如果集合包含无限可用数据和非无限数据的混合,它将只返回与非无限数据相关的间隔。 如果所有数据都是无限的,则返回一个无限的间隔。
Returns:
集合中实体的可用性。

contains(entity)Boolean

是否含有某实体。
Name Type Description
entity Entity 实体。
Returns:
含有,返回true,反之,返回false。
根据ID获取实体。
Name Type Description
id String 要获取的实体ID。
Returns:
获取成功,返回该实体,如果ID不存在,返回未定义。

getOrCreateEntity(id)Entity

获取具有指定id的实体,或创建该实体,如果该实体不存在,则将其添加到集合中。
Name Type Description
id String 实体ID。
Returns:
新的或存在的实体对象。

remove(entity)Boolean

移除实体。
Name Type Description
entity Entity 要移除的实体。
Returns:
被移除返回true,不存在false。
移除所有实体。

removeById(id)Boolean

通过ID移除实体。
Name Type Description
id String 要移除的实体ID。
Returns:
被移除返回true,不存在false。
在添加或删除项时,立即恢复引发EntityCollection#collectionChanged事件。 当调用该函数时,while事件被挂起时所做的任何修改都将作为单个事件触发。 这个函数是引用计数的,可以安全地调用多次,只要有相应的调用EntityCollection#resumeEvents
Throws:
  • DeveloperError : resumeEvents 不能在 suspendEvents 之前调用。
防止EntityCollection#collectionChanged事件被引发,直到对EntityCollection#resumeEvents进行相应调用,此时将引发一个包含所有挂起操作的单一事件。 这使得许多项目可以有效地添加和删除。 只要对EntityCollection#resumeEvents有相应的调用,就可以安全地多次调用这个函数。